App Inventor Dersleri
Ekrana bir buton ekliyoruz ve butonun text özelliğinden adını MyButton olarak değiştirip tasarım bölümünü bitiriyoruz.

Ekrana bir buton , bir kamera ve bir image eklentisi ekleyerek uygulamayı tamamlayabilirsiniz.

Öncelikle ekrana 1text box ekliyoruz ve adını girilen metin yapıyoruz. Bu kısım bizim herhangi bir yabancı dilde yazacağımız metni gireceğimiz yer olacak.
Daha sonra çeviri yapabilmek için bir buton ekliyoruz ve adını çeviri yap koyuyoruz.
Çeviri yapılırken uyarı göstermek için bir label bırakıp text özelliğine ………. yazarak tasarım bölümünde bırakıyoruz.
En son bir textbox daha ekliyoruz ve adını sonuç metni olarak değiştirip kodlarımızı yazmaya başlıyoruz. Şimdiden hepinize kolaylıklar dilerim.

Uygulamayı yapabilmek için eklenen image box içerisinde zarın 6 yüzünü gösteren resimler eklenmelidir. Bunu da image eklentisinin picture özelliğinden yapılır. Eklenen resimlerin isimleri mümkün olduğunca kısa olarak yazılmalıdırki program yazılırken zorluk olmasın. Hepinize iyi çalışmalar.

Tasarım bölümünde ekranımıza bir canvas bırakıp adını oyun alanı yapıyoruz karakterimiz bu alan içinde hareket edecektir, daha sonra ekrana bir imagesprite bırakarak içine karakterimizin görüntüsünü ekliyoruz. Buda bizim oyundaki ana karakterimiz olacak, adını köstebek olarak değiştiriyoruz, akabinde ekrana bir label ekleyip adını skor olarak değiştirip en son ekrana bir zamanlayıcı atıp interval özelliğini 500’e çekerek tasarım kısmını bitiriyoruz. Hepinize kolaylıklar dilerim.

Tasarım bölümünde ekrana yatay hizayalıcılardan alıp içine bir label ve bir textbox bırakıyoruz sırayla adlarını birincisayi ve ikincisayi olarak değiştiriyoruz. Daha sonra tablo hizalıyıcısı alıp 2 coloumn ve 2 row yaparak içine 4 buton ekliyoruz. Butonların isimlerini ve text kısımlarını sırayla toplama çıkarma bölme ve çarpma yapıyoruz. En son tekrar bir yazay hizalayıcı alıp içine bir label ve bir text bırakıyoruz. textin adını sonuc olarak değiştiriyoruz.

Ekranımıza bir tablo hizalıyıcısı bırakıp tek sütün 4 satır olacak şekilde ayarlıyoruz. ilk satıra bir textbox bırakıp labelin text özelliğine 1 ile 100 arasında bir sayı tuttum yazıyoruz. Ardından bir textbox daha bırakıp adını sayı olarak değiştiriyoruz.3. Satıra bir buton ekleyip butonun textine Kontrok et! yazıp adını da kontrol olarak değiştiriyoruz.Son satıra da bir label ekleyip adını sonuç olarak değiştiriyoruz. Tablo hizalayıcısının dışına bir buton bırakıp textine ve adına baştan yazıyoruz.

Tasarım bölümünde 2 tane yazay hizalayıcı alıp içlerine 1 label ve 1 text bırakıp label1′ bir sayı giriniz label2’ye sonuç yazıyoruz. Label 1in yanına koyduğumuz textbox1 in ismini sayı olarak değiştiriyoruz.
Textbox2’nin ismini de Sonuç yapıyoruz. Son olarak Bir buton ekleyip adını ve textini hesapla yapıyoruz.

Programımızda bir label ve 1 spinner öğesi vardır spinner’in ElementsFromString bölümüne istediğimiz renk isimlerini yazıyoruz eklediğimiz label’ın text özelliğine Renk Seçiniz ibaresini yazıp tasarım kısmını bitiriyoruz. Kod bölümünde eklediğimiz renk kadar değişken oluşturup içeriklerine renkler bölümünden renk atıyoruz.

İlk ekranda bir label ve bir spinner ekliyoruz. Spinner’ınElementsFromString özelliğine istediğimiz ders isimlerini yazıyoruz.
ve ilk bölümü tasarımını ve kodlamasını aşağıdaki gibi yapıyoruz.

Ardından addscreen diyerek ikinci ekranımızı oluşturuyoruz. Bu uygulamamızdaki kodlarımız sayesinde bir ekrandan diğer ekrana veri yollamayı da öğrenmiş oluyoruz. Open another screen with start value kodumuz herhangi bir veriyi alıp diğer ekrana göndermemizi sağlıyor.

Hepinize iyi çalışmalar dilerim.





