Eğitim Teknolojileri

Code.org

Code.org®, okullarda bilgisayar bilimine erişimi genişletmeye ve kadınların ve yeterince temsil edilmeyen azınlıkların katılımını artırmaya adanmış bir sivil toplum kuruluşudur.

Vizyonumuz, her okuldaki her öğrencinin tıpkı biyoloji, kimya veya cebir gibi bilgisayar bilimlerini öğrenme fırsatına sahip olmasıdır. İlkokul ve ortaokulda bilgisayar bilimi öğretmek için en yaygın olarak kullanılan müfredatı sağlıyoruz ve ayrıca eden yıllık düzenliyoruz Kodlama Saati dünyadaki tüm öğrencilerin% 10’unu meşgul kampanyası . Code.org; Amazon, Facebook, Google, Infosys Foundation, Microsoft ve dahil olmak üzere cömert bağışçılar tarafından desteklenmektedir.


 

Scratch  

Scratch ile kendi etkileşimli hikayelerinizi, oyunlarınızı, animasyonlarınızı programlayabilir ve oluşturduklarınızı internette bulunan çevrimiçi toplulukta diğerleri ile paylaşabilirsiniz.

Scratch, gençlerin yaratıcı düşünme, sebep sonuç ilişkisi kurma ve takım halinde çalışma gibi 21. yüzyılın temel yaşam becerilerini edinmesine yardımcı olur.

Scratch, MIT Medya Lab’ında yer alan Lifelong Kindergarten grubunun bir projesidir. Ve tamamen ücretsizdir.


Canva 

Canva, kullanıcıların sosyal medya grafikleri, sunumları, posterleri ve diğer görsel içerikleri oluşturmasına olanak tanıyan bir grafik tasarım platformudur. Web’de ve mobilde kullanılabilir ve milyonlarca resim, yazı tipi, şablon ve illüstrasyonu entegre eder.

Kullanıcılar, birçok profesyonel tasarlanmış şablon arasından seçim yapabilir, tasarımları düzenleyebilir ve sürükle ve bırak arayüzü ile kendi fotoğraflarını yükleyebilir. Platformun kullanımı ücretsizdir ve Canva Pro ve Canva for Enterprise gibi ücretli abonelikler ek işlevsellik sunar. Kullanıcılar ayrıca yazdırılacak ve gönderilecek fiziksel ürünler için ödeme yapabilir.


Kahoot 

 

Kahoot! dakikalar içinde öğrenme oyunları veya trivia sınavları oluşturmayı, paylaşmayı ve oynamayı kolaylaştıran oyun tabanlı bir öğrenme platformudur. Sınıflarda, ofislerde ve oturma odalarında eğlenceyi serbest bırakın! Kahootlar en iyi bir grup ortamında oynanır. Bir oyuna katılmak için benzersiz bir PIN’e ihtiyacınız vardır. Oyun sunucusu iseniz, büyük bir ekrana ihtiyacınız var. Sorular paylaşılan bir ekranda görüntülenirken oyuncular kendi cihazlarında cevap verir. Canlı oyunlara ek olarak, oyuncuların kendi hızlarında tamamladıkları kahoot görevleri de gönderebilirsiniz – örneğin, ev ödevi veya uzaktan eğitim için.


Wordwall 

Wordwall hem etkileşimli hem de yazdırılabilir etkinlikler oluşturmak için kullanılabilir. Şablonlarımızın çoğu hem etkileşimli hem de yazdırılabilir bir sürümde mevcuttur.

Etkileşimliler bilgisayar, tablet, telefon veya etkileşimli beyaz tahta gibi web özellikli herhangi bir cihazda oynatılır. Öğrenciler tarafından bireysel olarak oynanabilir veya öğrencilerin sırayla sınıfın önünde oynamasıyla öğretmen önderliğinde oynanabilirler.

Yazdırılabilirler, doğrudan yazdırılabilir veya PDF dosyası olarak indirilebilir. İnteraktif etkinliklere eşlik eden veya tek başına etkinlikler olarak kullanılabilirler.

 


Pixton 

Pixton , öğretmenlerin ve öğrencilerin kendi çizgi romanlarını oluşturmalarına izin verir. Çeşitli çizgi roman düzenleri, çok sayıda karakter ve arka plan seçeneği ve bir ton yaratıcı seçenek var. Bu, öğrencilerin kendi bilgilerini oluşturmalarına ve kavramlarını ve fikirlerini temsil eden çizgi romanlar oluşturmalarına izin vererek onlar için anlamlı bir şekilde sergilemelerine olanak tanıyan harika bir öğrenci merkezli araçtır.

Pixton’a, bir okul / bölge ya da bireysel bir öğretmen tarafından tutulabilen bir hesap aracılığıyla erişilir. Hesaplar maliyetlidir, ancak fiyatlandırma çok makul. Öğrencilerinizin ilgisini çekmek ve onların bilgi ve anlayışlarını değerlendirmek için yeni ve yaratıcı bir yol arıyorsanız, bugün Pixton’a göz atmanızı şiddetle tavsiye ederim!

Hesabı sadece öğrencileriniz için satın alan bir öğretmenseniz, aylık bir hesap satın almanız gerekecektir. Maliyet, sahip olduğunuz öğrenci sayısına göre ayarlanır. Öğrenci sayınız arttıkça öğrenci başına maliyet düşer. 100 öğrenci için maliyet ayda 20 doların biraz altındadır. Hesabı bir okul veya bölge satın alıyorsa, öğrenci başına 1,75 $ karşılığında yıllık bir hesap satın alabilirler.

Giriş

Pixton’a herhangi bir web tarayıcısı aracılığıyla erişilebilir ve bunlara telefonlardan, tabletlerden ve bilgisayarlardan erişilebilir. Pixton, akıllı telefon veya tablet kullanımı için ücretsiz bir uygulama sunar. Web sitesi, kullanmak için tercih edilen bir tarayıcı olup olmadığını belirtmez.

Kullanım kolaylığı

Pixton’un kullanımı çok kolaydır. Çizgi roman oluştururken nispeten sezgiseldir çünkü tüm simgelerin ne yaptıklarını gösteren görüntüleri vardır. Örneğin bir karakter eklemek için yüzü olan simge tıklanabilir. Benzer şekilde, bir arka plan görüntüsü eklemek için üzerinde bir resim bulunan simgeye tıklayın. Pixton web sitesinde, programa ilk kez eriştiğinizde çalışan bir öğretici vardır. Ayrıca eğiticiye, alttaki soru işareti simgesini tıklayarak yardım merkezinden de erişebilirsiniz. Yardım merkezinde, web sitesinde çeşitli şeylerin nasıl yapılacağına ilişkin videolar ve bir SSS bölümü bulacaksınız. Sahiplerle doğrudan yardım merkezinden de iletişime geçebilirsiniz.

Öğretmenler için bir sürü kaynak var. Kendi ödevlerinizi oluşturabilir veya önceden var olanlardan ödünç alabilirsiniz. Zaman çizelgeleri, zihin haritaları ve hikaye tahtaları dahil olmak üzere öğretim ihtiyaçlarınıza uyacak çeşitli düzenler vardır. Pixton ayrıca çok fazla yaratıcılığa izin verir. Arka plan için kendi resimlerinizi yükleyebilir, ayrıca creative commons resimlerine doğrudan erişebilirsiniz.

 


 

Mentimeter 

İzleyicilerinizin fikirlerini gerçek zamanlı olarak görselleştirerek eğlenceli ve etkileşimli sunumlarla etkileşime geçin

Mentimetre, toplantıları, atölyeleri, eğitimleri, konferansları veya sınıfları hem siz hem de katılımcılarınız için eğlenceli etkileşimli deneyimlere dönüştürmenize olanak tanır. Hedef kitlenizin izlenimlerine göre Kelime Bulutları oluşturun, kitlenizin oy vermesine izin vermek için hızlı bir Çoktan Seçmeli soru sorun veya bir Sınav yarışmasıyla tüm odaya enerji verin! Tüm dünyada 25 milyondan fazla insan etkileşimli sunumlar için halihazırda Mentimetre kullanıyor.

Ücretsiz hesaba dahil olanlar:

  • Ücretsiz bir hesapla bile sınırsız izleyici boyutu – bu, herkesin katılabileceği anlamına gelir
  • Sınırsız sunumlar oluşturun ve Mentimeter’i profesyonel ve özel etkinlikler için kullanın
  • Kitlenizin girdilerini görselleştirmenin 15’ten fazla farklı yolu: Açık Uçlu sorular, Kelime Bulutları, Soru-Cevap, Pasta, Donut ve Örümcek grafikleri ve diğerleri. İzleyici etkileşimini ihtiyaçlarınıza uyacak şekilde özelleştirin!
  • Hedef kitlenin farklı grupları arasındaki beklenmedik eğilimleri keşfetmek için oyları önceki yanıtlara göre bölümlere ayırın
  • Cevapların zaman içinde nasıl geliştiğini görmek için aynı soruları tekrar kullanın. Ekibinizin performansını takip etmek için mükemmel

Daha fazlasını elde etmek için yükseltin:

  • Sunum başına sınırsız soru
  • Daha fazla analiz için sonuçları Excel’e aktarın
  • Sunumlar ve oylama için kendi logonuzu kullanın
  • Sununuzdaki her slaydı özelleştirin ve stil verin
  • SSO (Tek Oturum Açma)

Doc Robot

  • DOC, çocuğunuza öğrenme süresince eşlik eder: Mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerinin gelişimine yardımcı olur; harfleri, sayıları, renkleri ve hayvan adlarını öğretir.
  • Programlama komutları ile oynarken, çocuğunuz robotlar hakkındaki birçok bilgiye sahip olur. DOC, çocukları Eğitici Robot Bilimine eğlenceli ve yaratıcı bir şekilde yaklaştıran ilk oyundur.
  • Robot, komut verildiği şekilde hareket etmek için progrmalanabilir veya oyun kartları üzerindeki önceden programlanmış rotaları takip edebilir.
  • Çocukların mantık gelişimi ve problem çözme yeteneklerini geliştirmelerine yardımcı olur.
  • “Smart” oyun modunda kullanıldığında; robot, oyun yüzeyindeki pozisyonunu algılar ve çocuklara oyunun bir sonraki hamleleri hakkında önerilerde bulunur.

Bee Bot 

Bee-Bot çocukların kullanması için tasarlanmış yeni bir robottur. Renkli, kolay kullanımlı ve arkadaş canlısı bu robot, sıralama, tahmin ve problem çözmeyi çocuklara öğretmek için mükemmel bir araçtır.

Yön tuşları ile 40’a kadar komut Bee-Bot’a gönderilerek ileri, geri, sağ ve sola hareketi sağlanabilir. Yeşil renkli GO butonuna basıldığında Bee-Bot harekete başlar. Bee-Bot her bir komut adımında ışık ve sesle bildirim sağlayarak yazılmış olan programın adım adım takibini sağlar. Programın bitişini de aynı şekilde ışık ve sesli bir şekilde bildirir. Çocuklar Bee-Bot ile tekrar tekrar oynamak isteyecek ve daha yaratıcı ve karmaşık programlar (komut sıralamaları) oluşturmaya yönelecektir.

Örnek oyun matı:


Small Basic

öğrencilerin blok tabanlı kodlamadan metin tabanlı kodlamaya geçişlerine yardımcı olmak için özel olarak oluşturulmuş tek programlama dilidir. Small Basic, sözdizimi tabanlı dillerin temel öğelerini ulaşılabilir bir şekilde öğreterek öğrencilere Java ve C# gibi daha karmaşık programlama dillerinin üstesinden gelme becerisi ve güveni verir. Ayrıca Small Basic kullanarak Kinect, Lego Mindstorm, Raspberry Pi, Arduino, Oculus Rift ve daha fazlası için uygulamalar oluşturabilirsiniz. 7 ila 107 yaş arası her için, kodlamayı öğrenmenin en kolay yollarından biri Small Basic’dir. Small Basic programını web’ten veya bilgisayarınıza kurarak kullanabilirsiniz.


Tinkercad

3 boyutlu tasarım amaçlı kullanılan eğitim amaçlı çevrimiçi bir Autodesk uygulamasıdır. “Kullanımı kolay” olarak tanımlanmış uygulama 2011’de kullanıma sürülmüştür. Okullarda 3D baskı için modeller oluşturmak ve giriş düzeyinde konstrüktif katı geometri eğitiminde kullanılmaktadır.


VEXcode VR

Scratch Blocks tarafından desteklenen blok tabanlı bir kodlama ortamı kullanarak sanal bir robotu kodlamanızı sağlar. VEXcode VR, VEXRobotics’in okul öncesi robotu VEX 123, ilkokul robotu VEX GO, ortaokul robotu VEX IQ ve lise robotu VEX V5 robotları tarafından kullanılan VEXcode’a dayanmaktadır.

Robotların Bilgisayar Bilimi’ni (CS) gerçek dünyadaki uygulamalarla hayata geçirdiğini hepimiz biliyoruz. Artık STEM öğrenimi, fiziksel VEX robotlarına erişimi olmayan öğrenciler, öğretmenler ve mentorlar için evde devam edebilir.

Web Tabanlı: Yazılım kurulumu gerekmez. VEXcode VR Windows, Mac, Chromebooks, iPads ve Android tabletlerde çalışır.

Sanal Robotlar: Kullanıcılar önceden oluşturulmuş bir robot kullanarak sürüş yapabilir, labirentleri çözmeye yardımcı olacak sensörleri, yaratıcı çizimleri kodlamak için farklı oyun alanlarını kullanabilirler.

Sanal Oyun Alanları: Kullanıcılar, sanal robotun özelliklerinden yararlanmak için farklı sanal 3D oyun alanları arasından seçim yapabilir. Ek özellikler şunları içerir: robot kod çalıştırırken bakış açısı kontrolü, oyun alanlarının gösterge tablosundaki görsel veriler, ızgara dünyalarını içeren oyun alanları, sanat tuvalleri ve duvarlı labirentler

Örnek Oyun Alanı

 

 

 

 

 


 

Genially

Genially, sunum, afiş, poster, rapor, infografik gibi farklı görsel içeriklerin oluşturulmasına olanak tanıyan çevrimiçi bir içerik geliştirme platformudur. Tüm bu özelliklerin yanında eğitim içerikleri ile zengin kullanım olanağı sunmaktadır.

Tek bir platform üzerinde sunumlar, oyunlar, etkileşimli resimler vb. birçok içerik oluşturulabilmektedir. Basit ve hızlı arayüzü ile tüm eğitim kademelerine uygun içerikler kolayca hazırlanabilmektedir. İster eğitimci olarak kendi materyallerinizi oluşturabilir, isterseniz öğrencilere proje ödevi vererek raporlarını Genially üzerinden işbirliğine dayalı hazırlamalarını isteyebilirsiniz.

Genially ile oluşturduğunuz içerikleri web tarayıcısı üzerinden istediğiniz yerde sunum modunda görüntüleyebilirsiniz. Bunun için sadece bir bilgisayar ve internet bağlantısının olması yeterlidir. Bunun yanında kendi siteniz veya öğrenme platformunuza embed kodu yardımıyla Genially içeriklerinizi yerleştirebilirsiniz.

Loading