Floorplanner

Floorplanner: İç Mekan Tasarımlarınızı Kolaylaştıran Bir Uygulama Floorplanner, iç mekan tasarımları oluşturmanıza yardımcı olan bir uygulamadır. Kullanıcılar çevrimiçi olarak planlar oluşturabilir, duvarlar ekleyebilir, mobilyaları yerleştirebilir ve mekanı kişiselleştirebilir. Bu uygulama, iç mekan tasarımıyla ilgilenen profesyoneller veya ev sahipleri için büyük bir kolaylık sağlar. Floorplanner’ı internet tarayıcınız üzerinden kullanabilirsiniz. İç mekan tasarımına ilgi duyan herkes, Floorplanner’ı kullanabilir. Floorplanner, iç mekan tasarımlarınızı hayata geçirmek için ihtiyaç duyduğunuz güçlü bir araçtır. Bu kullanıcı dostu uygulama, evlerinizin veya ofislerinizin Devamı

Loading

eSafety Label

Proje resmi olarak 2012 yılında güvenli internet gününde başlamıştır. Okulların platformu test ettiği, sürekli artan özellik ve dil sürümlerinin olduğu iki yıllık bir pilot program döneminin ardındanokulların geri bildirimleri ve okullara sunulan e-Güvenlik etiketi hizmetleri değerlendirme ve akreditasyon aracı eSafety sisteminin biçimlenmesini sağlamıştır. Bu test döneminin sonucunda, değerlendirme formunu doldurduktan sonra okulların hem çevrim içi güvenlik durumlarını hem de iyileştirilecek önemli alanları anlamaları için kişiselleştirilmiş eylem planlarına ihtiyaç doğmuştur. Bu ihtiyaç ve yönlendirmelerden yola çıkan Devamı

Loading

AURASMA

Artırılmış Gerçeklik (AG) teknolojisi, sanal dünyayı gerçek dünyayla birleştirerek yenilikçi deneyimler sunan bir dönüşüm yaratmıştır. Bu dönüşümün önde gelen temsilcilerinden biri olan Aurasma, AG’nin sınırlarını zorlayan bir mobil uygulamadır. Aurasma, bir AG uygulamasıdır. Mobil cihazınıza indirerek gerçek dünyayı sanal nesneler ve bilgilerle birleştirir. Kullanıcıların fiziksel ortamıyla etkileşime geçerek öğrenmelerini, eğlenmelerini veya daha fazlasını sağlar. Aurasma, akıllı telefon veya tabletin kamerasını kullanarak çevrelerindeki dünyayı algılar ve üzerine yerleştirilen sanal nesneleri görüntüler. Nesneler, 3D modeller, etkileşimli menüler, Devamı

Loading

STORYJUMPER

StoryJumper, hikaye anlatma deneyimini çevrimiçi bir platform üzerinden sağlayan bir Web 2.0 aracıdır. Öğrenciler, yaratıcı düşünme becerilerini geliştirebilir, metinleri, görselleri ve sesleri bir araya getirerek kendi hikayelerini oluşturabilirler. StoryJumper, öğrencilerin dil becerilerini, hayal gücünü ve yaratıcılığını geliştirmelerine yardımcı olur. Hikaye anlatma süreci, çocukların kelime dağarcığını genişletmelerini, düşünsel süreçlerini güçlendirmelerini ve yazma becerilerini ilerletmelerini sağlar. StoryJumper’ı kullanmak oldukça basittir. İşte temel adımlar: Hikayenin Konusunu Belirleme: Öğrenciler, anlatmak istedikleri bir hikaye fikri seçerler. Bu, gerçek bir olay, Devamı

Loading

PIXTON

Neymiş bu Pixton Uygulaması? Pixton, herkesin kolayca çizgi romanlar, grafik romanlar ve karikatürler oluşturabileceği bir dijital çizim aracıdır. Çok sayıda çizgi roman karakteri, arka planlar ve baloncuklar gibi ögeler sunar ve kullanıcılar ayrıca kendi özel karakterlerini ve arka planlarını da oluşturabilirler. Nasıl Kullanılır? Uygulama, kullanıcı dostu bir arayüze sahiptir ve çizgi roman oluşturmak için sürükle-bırak yöntemini kullanır. Kullanıcılar, karakterleri, arka planları ve diğer ögeleri seçer, bunları istedikleri şekilde konumlandırırlar ve ardından konuşma balonlarını veya düşünce Devamı

Loading

Nearpod

NEARPOD Nedir: Nearpod, eğitimcilerin sınıf içinde etkileşimli ve katılımcı bir öğrenme deneyimi sunan bir eğitim teknoloji platformudur. Sınıf içinde sunumlar, anketler, sınavlar, etkileşimli içerikler ve daha birçok aracı tek bir platformda birleştirir. Nasıl Çalışır: Eğitimciler, Nearpod uygulamasıyla derslerini zenginleştirmek için interaktif içerikler oluşturabilir veya hazır içeriklerden seçebilirler. Bu içerikleri öğrencilere canlı veya canlı olmayan oturumlar şeklinde sunabilirler. Öğrenciler, kendi cihazlarından (tablet, akıllı telefon veya bilgisayar) bu oturumlara katılabilir ve ders içeriğine etkileşimli olarak dahil olabilirler. Devamı

Loading

CHATGPT

ChatGPT nedir? ChatGPT, yüksek kapasiteli bir dil modelidir. Dil modeli, doğal dil işleme alanında (NLP) kullanılan bir yapay zeka sistemidir. ChatGPT, dil modelinin özelliklerini kullanarak insanlarla sohbet edebilen bir chatbot’tuChatGPT nasıl çalışır? ChatGPT, büyük miktarda metin verisi üzerinde eğitilir. Bu veri, internet üzerindeki milyarlarca web sayfası, kitaplar ve diğer belgelerden toplanır. Bu veri, modelin doğal dil işleme yeteneklerini geliştirmesine yardımcı olur. ChatGPT, kullanıcıların sorularını ve yorumlarını anlamak için doğal dil işleme algoritmalarını kullanır. Ardından, model, Devamı

Loading

önce , admin tarafından

Synthesia

Synthesia, dakikalar içinde zahmetsizce gerçekçi yapay zeka filmleri yapmanızı sağlayan harika bir video oluşturucudur. Bu filmler gerçek bir sunucuya sahip ve izleyicilere mesajlar iletebilen bir arayüz kullanarak çok daha kişisel bir karşılaşma sunar. Synthesia, dijital pazarlama, iş iletişimi ve personel eğitimi gibi birkaç sağlam uygulama örneği sunar. Profesyonel videoları, öncelikle bir şablon ve bir avatar seçerek başlatarak, ardından içeriğinizi yazarak, fotoğraflarınızı ekleyerek ve filminizi oluşturarak dört aşamada oluşturabilirsiniz. Sonuç olarak, video içeriği geliştirirken zamandan ve Devamı

Loading

önce , admin tarafından

CODEWEEK

Kod Haftası veya Code Week, her yıl Ekim ayında düzenlenen ve tüm dünyada kutlanan bir etkinliktir. Bu etkinlik, kodlama ve dijital okuryazarlığı herkes için eğlenceli ve ilgi çekici hale getirmeyi hedeflemektedir. Öğrenciler ve öğretmenler tarafından düzenlenen etkinlikler, dijital okuryazarlık ve kodlama alanında farkındalık oluşturur. Kod Haftası sayesinde öğrenciler, kodlama becerileriyle hızla değişen dünyayı anlama konusunda daha bilinçli hale gelirler. AB Kod Haftası, kodlama ve dijital okuryazarlığı teşvik etmek için birçok ülkede düzenlenen bir etkinlik olup, Devamı

Loading

BİLGE KUNDUZ ETKİNLİĞİ

Kunduz, kökeni Litvanya dilinde “Bebras” olan ve “kunduz” manasına gelen kelimenin Türkçe kullanımıdır. Uluslararası enformatik etkinlik fikri, öğrencilere enformatiği öğretme konusunda yapılan bir tartışma üzerine 2003 yılında Vilnius Üniversitesi’nden Prof. Dr. Valentina Dagiene tarafından ortaya atılmıştır.Kunduz’un etkinlik sembolü olarak seçilmesinin nedeni, kunduzların gerçek hayatta hedefine ulaşmak için yoğun çaba göstermeleri ve çalışkan olmalarıdır. Kunduz kelimesinin önüne eklenen “Bilge” kavramı kunduzların özelliklerini daha iyi ifade etmek amacıyla çalışma grubu tarafından eklenmiştir.  Bilge Kunduz, bilgisayar bilimini ve Devamı

Loading